Community-Brief
Zwei Jahre Discord, und wo das hier hin soll
Freunde der Sonne. Zwei Jahre ist dieser Discord jetzt alt. Ich muss mal in Ruhe sagen, wie er gedacht ist, wo ich gerade stecke, und wen wir suchen. Nicht als Marketing, sondern weil ich merke, dass viele von euch raten müssen: Was macht der Typ eigentlich den ganzen Tag, warum kommt so wenig von ihm im Chat, und darf man hier überhaupt fragen, wenn man nicht durchblickt.
Kurz: Ja, ihr dürft fragen. Ja, ich bin nicht untätig. Und ja, dieser Server gehört nicht „dem Admin“, der oben sitzt und sonst nichts mit euch zu tun hat. Ich will denselben Server, den ich selbst zum Zocken nutze.
Stand: · Zahlen aus der laufenden Datenbank und der Git-Historie · das offene Zahlenbuch bleibt unter Transparenz
Kapitel 1
Was in zwei Jahren draus geworden ist
Angefangen hat das im September 2024 mit einer Handvoll Leuten. Heute sind Menschen auf dem Server, Bot-Schwärme rausgerechnet. Discord selbst zeigt eine größere Zahl. Die stimmt auch, sie zählt nur Konten mit, die an fünf Tagen zu Dutzenden pro Minute reingeschwemmt wurden. Die rechne ich nicht als Community.
Was bleibt, wächst trotzdem: allein im August sind von den neuen Beitritten heute noch da. Der Februar war der stärkste Monat, seitdem geht es stetiger, nicht explosiv. Genau dieses Stetige macht Arbeit. Jeder neue Mensch läuft durch Willkommen, Rollen, Sprachkanäle.
Beitritte pro Monat
Mitglieder, die am 30. August 2026 noch auf dem Server sind, nach Beitrittsmonat. Bot-Konten und die fünf Spike-Tage sind herausgerechnet.
Kapitel 2
Die Sprachkanäle sind das Herz
Das Herz sind nicht die Textkanäle. Seit wir im November 2025 überhaupt messen, sind das Sitzungen und Stunden. Rund verschiedene Lanes hat der Bot in der Zeit gebaut, benannt, sortiert und wieder weggeräumt. Lane 1, Neue-Spieler-Lane, Chill Lane: genau die Einstiege, für die der Server da ist.
der heutigen Mitglieder waren mindestens einmal in Voice. Daneben stehen Mitspieler-Paare, also wer mit wem tatsächlich gespielt hat, nicht wer sich irgendwann mal angeschrieben hat.
Sprachzeit pro Monat
Aufgezeichnete Stunden. Die Messung läuft seit dem 24. November 2025; frühere Monate fehlen, weil damals noch nicht gemessen wurde. Sitzungen stehen in der Tabelle.
Kapitel 3
Wie dieser Server gedacht ist
Ich will keinen Server, auf dem der Admin abgehoben ist und mit „dem Fußvolk“ nichts zu tun hat. Sarkasmus, ja. Der Punkt bleibt: Ich gehöre zum selben Volk. Ich will hier spielen, nicht nur den Stecker in der Hand halten.
Kritik ist erlaubt. Ein Server, auf dem niemand was sagen darf, weil er sonst fliegt, ist kein Ort, an dem ich selbst bleiben würde. Wenn etwas nervt, sagt es. Am besten konkret, dann kann man etwas ändern.
Was ich nicht verspreche: dass hier jeder mit jedem kann. Das geht auf keinem Server dieser Größe, und ich tue auch nicht so. Dafür gibt es im Sprachkanal das Ban vom Owner der Lane. Du sitzt in deiner Lane, jemand passt nicht, du kannst die Person rausnehmen, ohne denselben Moment zum Server-Krieg zu machen. -mal ist das bisher passiert, von Leuten. Also nicht dauernd, aber oft genug, dass klar ist: das Feature ist da und ihr dürft es nutzen. Der Bot-Ban in der Lane ist nicht dasselbe wie ein Ban vom Server. Ein Server-Ban bleibt die harte Karte, und die liegt beim Team.
Wenn Probleme auftauchen, kommt auf uns zu. Auf mich, auf die Mods.
Nicht erst, wenn es brennt, und nicht erst, wenn ihr drei Tage intern drüber geredet habt. Streit, unklare Regeln, jemand der nervt, ein Bot der nicht tut was er soll, ihr versteht nicht wie ein Ding hier funktioniert: schreibt uns. Ich bin mir ziemlich sicher, dass da mehr Leute sitzen, als sich trauen.
Der vorgesehene Weg für ein persönliches Anliegen ist der Support-Schnellzugriff in Willkommen. Direkte DMs gehen trotzdem, wenn euch das lieber ist. Wir sind erreichbar. Wir sind nicht rund um die Uhr auf der Matte, aber wir sind nicht unsichtbar. Ein Problem, das niemand ausspricht, können wir nicht lösen.
Kapitel 4
Warum von mir gerade so wenig kommt
Wenn ich im Chat wenig schreibe, heißt das nicht, dass ich den Server habe liegen lassen.
Im August allein sind Code-Änderungen auf dem Hauptzweig gelandet, über alle sieben Projekte. Der Brocken sitzt im Twitch-Bot: davon. Stream-Zeug, das ihr im Discord nicht seht, solange es nicht fertig genug ist, dass ich es euch in die Hand drücken kann. Dazu laufen die Discord-Bots, Steam, Website, Patchnotes weiter. Die bleiben nicht stehen, weil „einmal gebaut“ hier nicht existiert. Deadlock ändert sich, Discord ändert sich, ein Bot, der ein Jahr nicht angefasst wird, ist nach drei Patches kaputt oder peinlich.
Die Website muss nochmal feingeschliffen werden. Ich weiß das. Wenn über Unterstützung genug zusammenkommt, würde ich das gerne in Angriff nehmen. Vorher bleibt sie da, wo sie ist: funktionierend, aber nicht so, wie ich sie haben will.
Seit August 2025 sind das auf dem Hauptzweig ausgelieferte Änderungen. Die Transparenz-Seite hat den Stand Ende Juli. August kam obendrauf, nicht statt.
Das ist der Teil, den kaum jemand sieht, bis etwas nicht geht. Dann liegen morgens DMs im Postfach. Aktuell bin ich der, der das auffängt. Deshalb rutscht alles, was schön und sichtbar ist, nach hinten: Website, Doku, ich selbst im Voice, ich selbst im Stream. Nicht weil ich keinen Bock auf euch habe. Weil die unsichtbare Hälfte den Tag auffrisst.
Ich würde gerne wieder mehr zocken und streamen. Das hier ist eine Community, kein Ein-Mann-Job. Dafür brauche ich Leute, die nicht nur „ich könnte helfen“ schreiben, sondern ein Thema übernehmen und es dann auch tun.
Code-Änderungen je Projekt
Nur der Hauptzweig. Der August-Anteil steht im Tooltip und in der Tabelle. Zwischenstände auf Entwicklungszweigen zählen nicht mit.
Kapitel 5
Wen wir suchen
Nicht irgendwen, der mal vorbeischaut. Leute, die Bock haben, sich hier dauerhaft zu integrieren. Die ein Thema mitbringen, an dem sie wirklich hängen, und die planbar Zeit haben, nicht nur wenn gerade Laune ist.
Eigene Ideen, die ihr umsetzt
Nicht „wäre doch cool wenn“, sondern „das will ich hier bauen, und ich ziehe das durch“. Ihr bringt das Thema mit. Ich halte den Rücken frei. Die Idee und die Arbeit bleiben bei euch.
Scrim-Coaches für Teams
Nicht Einzelcoaches für eins zu eins. Coaches, die ein Team begleiten: da sein, wenn die Scrims liegen, Feedback geben, den Laden zusammenhalten. Die aktuellen Coaches machen das freiwillig.
Scrimmer mit planbarer Zeit
stehen im Pool, Teams sind da, geplante Matches gerade . Das knackt an planbarer Zeit, nicht an der Technik.
Mods, die wirklich moderieren
Keine Show-Objekte mit Rolle. Leute dazu bringen, mal eine Meinung zu sagen. Unangenehme Gespräche führen. Ansprechen, bevor es kracht. Community-Mods nah an den Leuten, Mods mit klarer Kante.
Neuen helfen, Fuß zu fassen
Deadlock ist am Anfang brutal, der Server ist größer als er von außen aussieht. Erste Runden, Builds, Kanäle erklären. Keine Coaching-Rolle mit Dienstplan. Einfach da sein, wenn jemand nicht weiß, wo es langgeht.
Auf Twitch unterwegs sein
Mit Streamern reden, im Chat hängen, Raids mitnehmen, und die, die noch nicht hier sind, einladen. Wer viel auf Twitch ist, sieht die Kanäle früher als wir.
Turniere in Gang halten
Die Technik steht. Turniere, Teams, Bracket-Matches. Was fehlt, sind Leute, die sich dafür einsetzen: Planung, Teams an den Start, den Rhythmus halten.
Noch 1 bis 2 Caster
Hin und wieder casten, planbar wenn ein Turnier ansteht. Kamera wäre sehr wünschenswert.
Streamer, die mit uns zocken
Nicht nur den Link in die Bio. Mit der Community spielen, den Kanal aufbauen. Bot verbinden über deutsche-deadlock-community.de/streamer. Aktuell aktive Partner.
Code-Hilfe steht hier bewusst nicht als offene Stelle. Ich brauche Unterstützung, ja. Wenn jemand trotzdem Bock hat, am Code mitzuwirken, dann gelten die Bedingungen: verbindlich, ein Thema oder ein Repo, und dann auch tun. Nicht „ich könnte helfen“ und danach Stille.
Kapitel 6
Geld, unangenehm, aber wahr
Ich zahle das privat. Server, Domains, Bots, die Werkzeuge, mit denen der Kram gebaut wird. In einem normalen Monat sind das 50 bis 100 Euro. In Monaten, in denen richtig modernisiert wird, deutlich mehr. Einnahmen aus dem Discord: praktisch keine. Sieben Server-Booster, das war es auf der Einnahmeseite, Stand Juli.
Die Bots können nicht einfach stehenbleiben. Sie sind nicht fertig, sie werden es auch nicht. Jeder Patch, jede Discord-Änderung, jedes „das geht nicht“ ist wieder Arbeit. Wenn die Entwicklung stoppt, stoppt der Server ein paar Wochen später sichtbar. Der Steam-Bot allein hat bisher Aufträge verarbeitet, Accounts sind verknüpft.
Deshalb bekommt der Steam-Bot ein Plus-Abo. Euro im Monat. Der Bot schickt eure Matches nahezu in Echtzeit an die Deadlock API. Die versorgt Statlocker und die anderen Stat-Seiten, aus denen Profile, Performance-Werte und der aktuelle Rang entstehen. Das kostet Betrieb. Plus deckt genau diese Kosten: kein Gewinn, das Geld geht zurück in Infrastruktur und Entwicklung, damit der Server weitergebaut werden kann.
Was frei bleibt: Verknüpfung, Rangabfrage, die Auslieferung eurer Matches. Daran ändert Plus nichts. Was ihr zusätzlich bekommt: die Rolle Plus, den Plus-Bereich, Mitsprache was als Nächstes gebaut wird. Das Panel dazu liegt im Discord.
Ich suche keine Goldgrube. Ich suche, dass das, was hier läuft, nicht an meinem Konto kippt. Einmalbetrag, kleiner monatlicher Beitrag, Boost, Plus: alles hilft. Sobald etwas übrig ist, soll davon etwas bei Turnier-Preisgeld und bei den Coaches ankommen, die das bisher umsonst machen. Und wenn genug zusammenkommt, kommt die Website an die Reihe, die nochmal feingeschliffen werden muss.
Wenn ihr unterstützen wollt, schreibt mich an, boosted den Server, oder geht über Plus. Den Rest klären wir direkt, ohne das hier zur Bettel-Show zu machen.
Kapitel 7
Fragt. Wirklich.
Ich bin mir sicher, dass viele von euch nicht genau wissen, wie hier was läuft. Wie man in eine Lane kommt. Wie Steam-Rang an die Rolle kommt. Wie man Streamer-Partner wird. Wie Scrims gedacht sind. Wen man anschreibt, wenn es kracht.
Fragt das. Und kommt auf uns zu, wenn Probleme auftauchen, nicht nur wenn ihr eine Funktion nicht versteht. Im Chat, per Support in Willkommen, per DM an mich oder die Mods. Es gibt keine dumme Frage bei „wie funktioniert dieser Server“. Peinlich ist nur, wenn Leute deshalb abspringen oder sich still ärgern, weil niemand gesagt hat: komm zu uns.
Der FAQ-Bot existiert. Kaum jemand nutzt ihn bisher, das ist ein Befund, kein Vorwurf. Wenn der Weg unklar ist, ist das mein Problem, nicht eures.
Zwei Jahre, Leute, Stunden in Voice, sieben Projekte im Hintergrund, und trotzdem hängt zu viel an einer Person. Meine Antwort darauf ist nicht „dann mach ich noch mehr nachts“. Meine Antwort ist: diesen Server so bauen, dass er euch gehört, und Leute finden, die ein Stück davon wirklich übernehmen.
Gebt mir wie immer gerne Feedback, sonst kann ich nichts ändern, wenn ich keins bekomme :) <3
Wenn irgendwas ist, kommt auf uns zu. Mod-Team oder direkt an mich. Probleme gehören zu uns, nicht in den stillen Chat.
Liebe Grüße, Nani
Kleingedrucktes
Methodik und Grenzen
Transparenz heißt auch offenlegen, wie gemessen wurde. Die nackten Tabellen zur Arbeit bis Ende Juli stehen weiter auf der Transparenz-Seite. Dieser Text aktualisiert den Mitglieder-, Voice- und Git-Stand auf den 30. August 2026.
Mitglieder
Quelle activity.guild_member_directory, Sync 29.08.2026 22:43 UTC.
Gezählt werden Konten mit present, ohne Bot-Flag, ohne die fünf
Spike-Tage 24./25./28.10.2025, 25.11.2025 und 21.02.2026. Das ist dieselbe
Regel wie auf der Transparenz-Seite. Die Beitrittskurve zeigt nur Leute, die
am Stichtag noch da sind, keine historischen Joins von Leuten die wieder gegangen sind.
Sprachzeit
Quelle activity.voice_session_log, Messung ab 24.11.2025.
Stunden je Monat kaufmännisch gerundet, die Kachel ist die Summe dieser
Monatsstunden. Frühere Monate fehlen, weil nicht gemessen. Die drei
Zeilen in voice.tempvoice_lanes sind der aktuelle Bestand,
historisch zählen wir verschiedene Kanal-IDs in den Sitzungen.
Code
git rev-list origin/main der sieben Repos am 30.08.2026.
Nur der Hauptzweig, Zwischenstände auf Entwicklungszweigen fehlen.
August zählt Commits mit Autorzeit vom 1. bis 31.08.2026.
Steam, Twitch, Coaching, Turniere
Steam-Aufträge aus steam.steam_tasks. Partner nur
status = active in twitch_partners, Sessions über
die Twitch-ID. Raids mit success = true. Coaching- und
Turnierzahlen aus den jeweiligen Schemata. Keine Namen.
Steam-Plus
Der Wortlaut folgt dem freigegebenen Plus-Panel. Kernfunktionen bleiben frei. Die Vormerkung von Steam-Accounts ist heute eine Notiz in unserer Datenbank; ein Meldeweg zur Deadlock API für Priorisierung ist nicht gebaut, deshalb behauptet dieser Text dort keine Wirkung.
Was hier nicht steht
Insights-CSV (1.890 Roh-Mitglieder am 15.08.) und Directory werden nicht in eine Zahl gezwungen, das sind verschiedene Zählungen. LFG-Posts (0 Zeilen) werden nicht beworben. FAQ-Nutzung ist gering und steht als Befund, nicht als lebendiger Einstieg.